天才一秒记住本站地址:[黄易小说]
http://www.huangyixiaoshuo.info/最快更新!无广告!
这便是七号方舟,一座运行了八百多年、承载着人类文明火种的流浪堡垒。
当年携带种子库登上方舟的五万余人,如今已经发展到近千万人的规模。他们以人造十字水系为界,将有限的生存空间切割为四个拥挤的州邦。
方舟启航的初心,本是为母星寻找新的宜居星域。然而,不知是灾难、背叛,抑或刻意的抛弃,三百年前,母星主动解除了与七号方舟之间的信息纽带,技术与资源的补给线就此彻底熔断。
被遗弃的七号方舟,成了一个迷失在宇宙荒漠中的孤儿。
自那时起,“七号联议局”便以方舟最高统治者的姿态登临权柄,摘掉了“七号”这个前缀,执掌起这座漂泊孤岛的生死。
光阴在水泥与钢铁上刻蚀着绝望,“母星抛弃论”如同深冬的寒冰,逐渐冻结了所有人的侥幸幻想。
寻找新世界的微渺希望之光濒临熄灭,而回归故土的大门,也不会再为他们开启。
焦虑与绝望开始侵蚀人心。面对注定走向毁灭的未来,个体的存在价值在巨大虚无面前土崩瓦解,整个社会结构濒临崩盘。
于是,一个多世纪前,联议局推开了潘多拉魔盒的又一扇门。
一款款名为“次世界”的数字鸦片应运而生。那些虚拟世界里摄人心魄的自然奇景、近乎完美的饕餮滋味,对于整日呼吸着循环废气、注射着维生剂、目之所及尽是单调人造穹顶的人们来说,无异于一针强效的致幻剂,暂时麻痹着末日的钝痛。
然而,由于缺少母星的支持,七号方舟不完整的科技树无法支撑如此前沿的技术,这些虚拟世界最终都以崩溃告终,没有一个能够长久运行。
直到这次,联议局宣称——“一场史无前例的次世界革命”已然到来。
“这是一次一劳永逸的解决方案,绝不会再重蹈过往的覆辙。”联议局**在接受采访时如是说道。
这般斩钉截铁、不留后路的表态,在联议局一贯谨慎乃至保守的发言历史上堪称异数。
于是,这许诺,人们选择了相信——或许更准确地说是必须相信了。在这艘注定沉没的巨轮上,他们需要一根新的救命浮木。
《混沌边缘》——这款筹划、开发了二十余年的超拟真次世界,这场虚拟游戏的伟大革命,将重新点燃七号方舟居民眼中早已黯淡的生命余烬,为他们在庞大的虚无之上,筑起一座名为“希望”的虚拟篝火。
……………………
启航历822年,禹州,水神湾畔的一座摩天大厦顶层。
一个身材颀长的青年披着丝质睡袍,站在巨大的弧形落地窗前,仰视并没有云层的天空。
作为方舟四大家族——苏家的次世界主理人,苏文州昨天从早到晚都沉浸在《混沌边缘》测试服中。
仅仅用了一天,那完全超越预期的拟真度,便如腐蚀般将他心中对现实世界的厌倦又啃噬得更深几分。
现在是清晨,但这里没有传说中的太阳,方舟外壳将距离最近的恒星能量吸收转化成合适的照度,早上逐渐亮起,傍晚缓缓熄灭。
苏文州无比怀念昨天虚拟世界里的温暖阳光和点缀着蓬松云絮的蔚蓝天空。
他深知那都是幻象,但那令人沉醉的沉浸体验,却无可辩驳。
仅凭测试服的体验感,《混沌边缘》已将前些年那款同样风靡方舟的《没落星域》甩开了难以逾越的距离。
归根结底,拟真度才是衡量虚拟世界的硬性指标。《没落星域》的拟真度仅有79%,而《混沌边缘》的拟真度则达到了骇人听闻的96%(宣传数据,仅供参考),可谓****。
做完了每日必须的综合训练,冲完澡的苏文州走到对接舱旁,激活全息屏,登入方舟论坛的“次世界专栏”,点开目前置顶的《混沌边缘》测试副本讨论区。
最终轮测试已在昨晚落幕。在联议局鼎力支持下,发行商东隍集团汇总参与测试玩家的反馈意见,正式敲定了几大游戏特性,并宣布将于两天后开启正式服。
【1-取消职业设定,玩家可自由选择武器,武器类型决定流派】
例如持有法杖就拥有施法能力,但并不限制角色用法杖进行物理攻击。但由于资源限制,非常规的流派玩法可能会格外困难。
【2-穿戴类装备取消重量模拟,手持类装备如武器、盾牌等则实行完全重量模拟】
对接舱会扫描玩家现实中的肌肉力量与耐力水平,因此玩家选择武器时应先体验适手性,以免出现无法拿起或体力消耗过大的情况。另外在现实中也要加强锻炼、提高身体素质。
【3-取消魔法值属性,魔法系技能在吟唱咒语的同时需消耗道具“铸魔石”;物理系技能只消耗体力,对标现实中的神经元活跃度】
如持重剑作武器,进行相同次数攻击将比长剑消耗更多的体力,现实中神经元就会更快降低活跃度,导致精神疲劳,下线休息方可恢复。
【4-取消血腥模拟效果,痛感模拟降低到10%。攻击目标时,攻击者会感受到触觉上的力度反馈,目标根据受击情况会出现视觉上的短暂破坏、穿透等特效,但随后会立即愈合,受伤仅体现为生命值降低】
【5-取消“命中率”属性,攻击命中物理模型即判定生效。玩家将能够做出各种动作来躲避攻击,该设定大幅提升操作上限的同时,也极大地增加了远程流派的操作难度。“闪避率”属性仍然采用,仅在已判定受到攻击后生效。】
【6-神经系统接入次世界躯体中后,残障玩家在游戏中能够拥有完整的身体,会导致部分残障玩家下线后出现强烈的幻肢感。系统将针对残障玩家的对接舱增加10分钟的下线后神经适应缓冲环节】
【7-技能学习难度稍微提高。玩家必须持握武器做出相应的动作、同时默念正确的技能名称才能施放技能;魔法吟唱类技能需要清晰读出咒语。游戏中不存在目标锁定功能,技能方向及范围由玩家自行把控。游戏中不存在队友伤害,但可能会误伤陌生玩家】
官方声明一经发布,各路大神攻略如雨后春笋,瞬间霸占论坛各大版块精选,帖子下方的激烈讨论精彩纷呈。
远程物理输出流被评为最强流派,但门槛太高。近战物理简单易上手,轻灵的单手武器是大多数人的选择,伤害虽不高,好在体力消耗少。
法系流派都是有钱人的职业,因为施法必须要消耗“铸魔石”,这东西想要大量获取只有充钱购买。物理玩家放个技能要抡着大剑旋转跳跃挥汗如雨,而法师只要不心疼兜里的钱,各种技能就可以随手扔,只有吟唱时间和冷却时间才能限制住氪金的速度。
这引起了大量玩家不满。但官方回应争议时直言,没钱可以玩别的流派,人人生来就已分高低,何来公平之说。
在游戏中能够用自己其他方面的优势去压低别人“有钱”这个优势,已经比现实公平太多。
当然,并不是氪金就一定能变强,魔法技能冷却时间都比较长,口齿不清的人咒语读不顺溜也不行。而且强力的魔法技能比物理技能要更难获得,被近身了就只能拿法杖砸人,法杖类武器的普攻伤害减半,短板还是不少的。
攻略最少、也最冷门的当属盾卫流,虽然在传说中的冷兵器时代,盾牌是一种很强的武器,但它不够帅。飞剑截首、百步穿杨或是呼风唤雨才是玩家们的梦想,盾牌死沉又很呆,玩家去玩游戏又不是遭罪去的。
只有一些有固定配置的战队,或者公会什么的才需要盾卫。
总体来说,四大流派已初步定型,近战物理最容易上手,远程物理攻击最强,法系是钱多力量大,盾卫则最为冷门。
射箭是苏文州为数不多的爱好之一,自然锁定了远程物理流派。
老爹苏承武前一阵子跟他坦白,在他蹒跚学步之时,苏承武就通过高层渠道获悉了这个影响力注定空前绝后的次世界项目。苏文州儿时那“无心插柳”的兴趣培养,原来是一场精心布局的提前押注。
苏文州这才恍然,早在九世纪初,联议局就已经与当时新成立的东隍集团有所交集,而位于方舟金字塔顶端的这些家族们,都在这场无声的豪赌中默默押注了二十余年。
那个横空出世的东隍集团,当真只是一家单纯的技术研发公司吗?
苏文州摇摇头,拂散这些无谓的猜度。
作为家族的次世界主理人,距离正式开服仅剩两天,需筹谋之事堆积如山。眼下的当务之急,是立刻联络方舟四大家族之一的——林家,研讨结盟事宜。
章节错误,点此报送(免注册),
报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。