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卫引章说的这番话其实并不难理解。
虽说只要在游戏中出现死亡案例,玩家们就会仇视模仿犯,但具体情况不同,玩家们的仇视程度也会不同。
如果模仿犯直接从游戏规则层面限定了地块开放和档案公布顺序,那就等于是他在尝试内定游戏的结果。
由此产生的所有仇恨,自然都会集中在设计『庇护所游戏』的模仿犯本人身上。
而对于这一个模仿犯的仇恨即便扩展开,也只会扩展到其他的模仿犯身上去。
但是,由隐藏玩家来决定这一切,有很大一部分仇恨就都被隐藏玩家来分担了。
而这种仇恨扩展开,就会扩展到其他社区身上。
模仿犯是在通过这样的方法转移矛盾。
杨雨婷想了想:“但这种事情也并不绝对吧?
“模仿犯定下了极端残酷的互害规则,玩家在规则内自相残杀,不管怎么看,最大的罪责还是在模仿犯身上。
“大部分社区在复盘的时候,应该都能想清楚这一点吧?”
卫引章摇了摇头:“不见得。
“这其中还是会存在一个『程度』的问题。
“也就是说,根据具体游戏机制的不同,玩家们对『模仿犯』或『其他玩家』的仇恨程度也会有所不同。
“游戏规则越是残酷,对模仿犯的仇恨值就越高;反之,游戏规则越是宽松,对模仿犯的仇恨值就越低。
“但这种变化并不是从一个极端到另一个极端,而是会动态变化和调整的。
“你们可以这样想:
“如果模仿犯在游戏中,完全没有留下任何活路,那么玩家肯定只仇恨模仿犯,不仇恨其他的玩家;
“但是,如果模仿犯留了10%的活路,其他玩家把这种活路断送了呢?
“同理,模仿犯留了20%、30%、40%的活路呢?
“虽然这个概率仍旧不高,但它客观上还是存在的。这时候,玩家就自然而然就会从模仿犯身上转移一部分仇恨到其他玩家身上了。”
许彤想了想:“可『庇护所游戏』应该就是那种活路很少的游戏吧?”
卫引章考虑片刻之后微微摇头:“其实非要说的话,虽然这游戏的死亡规则很多,也很危险,但玩家通力合作的话,死亡率也不见得就很高。
“隐藏玩家如果愿意放弃一部分收益,在拍地和公布罪人档案时不特意偏袒某些社区,让内场所有玩家尽可能均摊死亡风险的话,所有玩家的生存率都会上升。
“无非是拍地所得的金币少一点而已。
“这样一来,内场玩家也不会选择和他们鱼死网破,隐藏玩家的死亡风险也能降低。
“同样,内场玩家也可以选择不用最极端的方式榨干观众的金币,如果他们用15金币左右的价格出售正常庇护所的话,观众们是完全可以接受的。
“仔细想想,隐藏玩家、内场玩家和观众,这三者之间的互害,包括社区内部的核心玩家和边缘玩家之间的互害,固然有游戏机制的原因,但也有很大一部分原因在于玩家自身的贪婪。
“假设现在我们要和另一个社区的玩家合作,而我们知道:
“这个社区的玩家,只有在游戏的机制完全支持合作的时候才会合作,但凡游戏机制有任何诱导背叛的利益因素就不合作。
“在这种情况下,我们还会和这个社区的玩家合作吗?
“同样是威逼利诱、死亡威胁,有些社区一下子就放弃了,有些社区可能会坚持很长时间才放弃。
“虽然从结果上来看都是放弃,但抗争时间的长短,也足以说明很多问题。
“『庇护所游戏』的模仿犯想要告诉所有玩家一件事情:社区之间是无法合作、无法信任的,只要游戏规则稍微收紧,只要用一些无关紧要的利益稍微诱惑一下,其他社区就会立刻背叛。
“而想要证明模仿犯是错的,就必须在收紧的规则下,仍旧坚定地维护自己的价值观,坚定地对抗规则。
“只可惜,从『庇护所游戏』的情况来看,只有我们一个社区做到了这一点。
“而玩家们在这场游戏中所表现出来的行为,会影响亲历者对当前整个游廊生态的判断。
“这游戏的人数规模是空前的,5个社区扮演内场玩家,1个社区扮演隐藏玩家,此外还有30名观众。
“也就是说,这场游戏囊括了至少10个社区。
“我认为曹警官的做法,虽然提高了这游戏的死亡率,但也在一定程度上破解了这个模仿犯的『诛心』。
“他告诉所有玩家,不论游戏的规则如何变化,至少我们第17社区,还是会努力维持公平和正义的。
“如果我们第17社区选择和第12社区、15社区合作,瓜分观众的金币,那么即便正常游戏中死亡的玩家数变少了,幸存玩家也不会觉得庆幸。
“因为社区之间的互信,将被彻底破坏,且无法修复。
卫引章继续说道:“不仅如此,这次的游戏也在破坏社区内的互信。
“『金币』的设定,让所有玩家的剩余签证时间大洗牌,弱者的金币和强者的金币具备完全相同的价值。
“所以对于弱者社区的首领来说,算计本社区的玩家有同样的收益,并且容易得多。
“就像第12社区和第15社区。
“他们的核心玩家都生还了,而且带回了游戏中赚到的全部金币,收获很丰厚。
“但是,王卫东和陈光明,都或有意或无意地让其他边缘玩家在游戏中承担了更大的风险,导致了他们的死亡。
“那么回到社区之后,或者进入下一场游戏中,同社区的玩家还会不会信任他们?
“这又会给社区的生态带来巨大的影响。
“当信任破裂之后,很多社区的核心玩家可能就会选择用高压和强制命令来约束成员的行为。”
卫引章稍微顿了顿,最后总结道:“所以,这游戏不仅仅是要杀人,也是在诛心。
“游戏中发生的事情也绝不是简单的一句『错在模仿犯』就能遮掩过去的。
“自此之后,各个社区大概率会开始清查本社区的模仿犯,玩家和模仿犯的矛盾必然会大幅激化。
“但社区和社区之间,社区内部的矛盾,也同样会大幅激化。
“这场游戏的结果,可能会彻底改变一些人的理念,让他们从『合作』走向『对抗』,从『信任』走向『猜忌』。”
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