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窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。
这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。
一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。
休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。
在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。
之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。
且部门相互之间的沟通频率并不算太高。
除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。
对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。
点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。
说来也有意思。
这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。
在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。
发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。
汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。
大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。
简而言之《绝地求生》手游要来了!
“终于来了!”
看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。
作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。
然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。
这其中最大的原因,就四个字。
“引擎适配”
前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《PUBG MOBILE》手游版给“搓了”出来。
可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。
更关键的是。
星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。
也就是说。
楚晨想要用星辰引擎进行移植,不仅要完成美术移植,还要为引擎本身补上“射击游戏”这块至关重要的拼图。
从弹道模拟、后坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。
正常情况来说,七个月的时间,要搭建这样一个框架,并不是件容易的事情。
毕竟,你还要考虑到,星辰引擎工作室除了射击框架之外,还有大量的工作要做。
好在。
星辰的运气不错,在2017年。
对于做射击游戏的“新公司”而言,有一个“十年”难得一遇的大“机会”
那就是DICE战地项目组大规模离职事件。
这个事情不仅在后世很出名,在当下也是业界大新闻,一言以蔽之EA在《战地1》的成功之后彻底飘了。
开始拿捏DICE工作室,开始主导DICE工作室的“整合”工作。
想要提升DICE的开发效率。
不过最终的结果,效率提高没有不知道,反正《战地5》开启之后,大量有关系,没能力的人,纷纷上台想要“捞政绩”
裙带关系,办公室政治,再加上逐渐有了苗头的LGBT运动,整个《战地5》的项目管理是一塌糊涂。
而且这群新上任的EA高管二代,在进入管理层之后,反过来,还觉得DICE那些有能力的老人很碍眼。
一天叽叽歪歪,丝毫不懂“尊重”二字,见面甚至都不说“谢谢”
在如此混乱的情况下。
前世整个17年,光是DICE瑞典总部就已经有接近40人离开了DICE,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。
作为离EA总部更近的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。
偏偏EA高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。
《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。
不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得?
老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.
最终造成了战地5的灾难。
而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以EA根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。
最终一直折腾到2042历史性爆姒,EA高层才猛的发现,战地这个IP居然真的要被自己“折腾死了”
这才真的开始怕了
当然
这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,DICE的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖DICE墙角的时候,挖得非常丝滑
由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串.
正是这群DICE寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。
将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。
换句话说,这封邮件。
不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。
它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。
要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白”
自然值得欣喜。
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