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黄易小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第326章 Pay to Win

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    当下的武侠游戏,更多的还是西幻那一套,战法牧,点技能升属性。

    而《浮梦长歌》则更像是“卡组”,玩家需要通过四种功法的组合,搭配出自己的战斗风格,而不同的“卡组”产生的变化,也让玩家对功法的获得产生了需求。

    “那这游戏到底怎么赚钱?全部功能都压在功法上,难道直接卖功法吗?”

    一群逆水寒的主创在看完战斗之后。

    几乎就是刻在脑海里的,马上就开始讨论《浮梦长歌》如何盈利。

    “不是说卖角色吗?”

    此时,坐在电脑面前的人已经变成了何志勇,在谈论这个的时候,他已经把鼠标落到了游戏的抽卡界面。

    “不是卖角色那么简单.”

    稍微研究了一下,何志勇大概就明白了《浮梦长歌》的氪金模式,对于国内的游戏工作室,研究氪金系统其实没什么可避讳的。

    因为游戏肯定得盈利,这么多年,国内的游戏制作人相互之间聊到氪金的唯一区别,就是权重,和平衡。

    大约几分钟,看完《浮梦长歌》的抽卡界面,何志勇眼睛里多了一丝思考。

    因为在他看来,星辰做的这个平衡和取舍做的相当精妙。

    “刚才我们讨论的,是玩家‘自己’如何构筑功法,但《浮梦长歌》,是可以切换同伴战斗的。”

    “切换同伴,本质上,就是切换一套已经‘预构筑’好的,完美的功法组合。”

    “我举个例子。”

    老何的鼠标挪到了,《浮梦长歌》DEMO测试中的角色领取界面,由于还是DEMO,所以这里并没有抽卡,而是给了一个角色领取的页面。

    “就比如这个,可以领取的角色,之前在PV展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜剑法】,这套剑法,对应的还有,外功,内功、轻功。”

    “这些功法,按照官网的说法,玩家应该都能通过剧情或者完成她的个人事件,也能学到。”

    “但是,这肯定需要花费时间,而且凌霜仙子用这套功法也是有加成的。”

    “换句话说,抛开外在不谈,这个角色的抽取,本质上其实就是在凌霜剑法的上位替代,是在卖功法和角色的融合”

    老何没有说完,但其他人已经明白了。

    为什么说凌霜仙子只是一套武功的上位替代很可怕?因为很显然《浮梦长歌》里有很多的武功,而且围绕武功搭建的战斗系统,还意味着可以不断加入新的武功。

    也就意味着可以不断出“新角色”,不断“骗氪”。

    “那这不就成了Pay to Win了吗!?玩家会买账吗?”

    旁边有策划组的人下意识的问出了这个问题。

    你在一个以武功为内核的游戏中,变相卖功法,销量自然不用愁,可玩家的口碑怎么办?

    何志勇叹了口气。

    “这就是星辰聪明的地方了”

    “浮梦长歌本质上是一款包着网游皮的单机啊.”

    是的,如果是在传统网游中,这种级别的Pay to Win玩家当然不买账,因为氪金玩家在和非氪金玩家的PVP中,基本没得玩。

    或者咱们换个思路,比如《原神》是一款可以在大世界随处PVP的MMORPG,那么《原神》的命座系统。

    对于普通玩家的体验就将是致命的。

    可《原神》不是,《浮梦长歌》也不是。

    而且,抽取角色不仅仅是氪金玩家可以抽,普通玩家也可以,只不过是角色强度没有氪金玩家那么高罢了。

    “这些可以抽取的角色,还有自己的故事,自己的性格,会和你互动,会和你产生羁绊。当玩家对一个角色投入了感情,再让他去花钱,那阻力就小太多了。”

    “一个冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪个让你更有付费欲望?”

    “而且这个老婆还很好用,我估计,玩家看到这个氪金系统只会喊着要更多的老婆”

    在场的都是游戏行业的资深从业者,他们比任何人都清楚“情感链接”和“社区文化”对于一款游戏的生命力意味着什么。

    虽然他们实际上不会用。

    因为在国内主流的网游研发中,数值就是一切,氪金系统几乎全部围绕数值展开。

    KPI就是一切。

    但这并不代表他们没有学.

    特别是这一两年,星辰的《终末战线》《FGO》已经让,情绪付费,为爱买单,搞成了“显学”,现在新游立项。

    第一件事就是宣传自己的游戏有一个“好故事”

    “可,这也不对啊”

    “如果同伴系统真的这么强大,强大到可以作为一套‘预构筑’的完美功法组合来使用,那不就意味着,只要我抽到了强力角色,比如凌霜仙子,游戏就直接通关了?”

    “这同样会破坏游戏的平衡性,尤其是对那些喜欢挑战和研究功法搭配的核心玩家来说。”

    何志勇回头看了一眼说话的人。

    他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。

    只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。

    “这个问题,也很简单.”

    说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。

    点击了那个领取。

    刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。

    白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。

    她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。

    “经典的星辰角色演示”

    随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。

    紧接着,何志勇点了一下G键。

    画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。

    【武功:凌霜剑法】

    【外功:凌霜心法】

    【内功:冰心诀】

    【轻功:踏雪无痕】

    “我随便找个怪试试!”

    何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。

    也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。

    什么意思呢

    就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。

    角色养成,养成。

    核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。

    这才是角色抽卡,养成的核心。

    何志勇本来只是想说一下这一点。

    算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。

    一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。

    因为游戏的本质是好玩,而不是真实。

    不过在拿到了凌霜之后,你别说,就连何志勇这种老油条,也是莫名有些兴奋起来。

    他还真颇有兴致的操控着凌霜仙子跑出城镇,很快就在野外找到了一群山贼。

    战斗一触即发。

    凌霜仙子身形一晃,如同一只翩跹的蝴蝶,瞬间掠过数米距离。

    连续轻攻击,她手中的长剑挽出一道绚烂的剑花,剑锋过处,空气中凝结出点点冰屑,一道淡蓝色的剑气破空而出,精准地命中了一名山贼。

    “嗤——”

    那名山贼的身上瞬间覆盖了一层薄冰,动作都变得迟缓了起来。

    “带控制效果!”

    “好帅的动作!”

    紧接着,何志勇又尝试了重攻击。

    凌霜仙子轻轻跃起,在空中一个优雅的旋身,长剑自上而下,划出一道冰冷的弧光,狠狠劈在另一名山贼身上。

    “轰!”

    一股肉眼可见的寒气爆开,那名山贼直接被冻成了一座冰雕。

    “妈的.这手感,他们真是第一次做武侠游戏吗?”
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