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黄易小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第223章 截胡蓝洞

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    “那,我先让司机去蓝洞?”

    楚晨这次来韩国,有最重要的目的,是他之前投资的蓝洞,最近要上新游戏了,这个现在看起来还平平无奇的游戏,对于蓝洞,对于楚晨而言,都相当重要。

    对于此时的星辰游戏而言。

    楚晨的战略其实分三步走的,一步是继续巩固二次元游戏市场,这一部分是星辰的基本盘,也是星辰未来高速发展的基石。

    虽然现目前,不少行业的人都认为此时的二次元市场已经处于爆发期。

    但对于楚晨来说,现在的二游市场还有很大的挖掘空间,有大量的玩家处于一种,传统换皮氪金游戏玩不下去,想要寻找新的替代品。

    所以楚晨还会进一步对二次元产品线进行扩充。

    其次,是对于非二次元游戏的尝试,比如《终末生存》这款游戏严格来说,更多的已经是披着二次元游戏画风的单机游戏了。

    最后则是渠道的发展。

    这个是楚晨最看重的事情,如果只是想要做游戏,楚晨已经可以躺平了。

    可如果想要改变市场,改变环境,甚至登顶游戏行业,那么渠道,就是星辰必须要掌握的东西。

    通过去年一年的折腾,星辰tap算是在安卓端有了一定的成绩,可在苹果端,以及PC端,星辰还差得远。

    楚晨自己在接受海外采访的时候,总是说星辰tap并不是Steam的竞争对手,两者定位不同,市场不同。

    可实际上,从星辰tap上线PC版的那一刻起,这场没有硝烟的战争就已经开始了。

    当然,以星辰tap目前的体量,和Steam比起来确实还不值一提。

    特别是在PC端。

    说什么要影响steam在全球PC渠道的地位,也还为时过早,然而,进攻不足,防守却必须做。

    而防守的第一步,也是最关键的一步,就是掐断,或者说减缓Steam在国内市场的核心引爆点,也就是《绝地求生》

    前世2017年4月《绝地求生》上线后,华夏steam用户4个月内激增700万,从1500万飙到了2200万。

    《绝地求生》最高steam峰值同时在线达325万,约50%的中文玩家,是因为《绝地求生》首次接触Steam。

    再加上一大堆的主播,他们虽然推广的是《绝地求生》,可与此同时,也推高了steam的普及率。

    楚晨很清楚。

    如果这条世界线的“吃鸡”依然这么发展,那么国内的PC平台游戏市场格局,将会和前世一样被彻底改写。

    等到时候他再想入局,成本和难度都将呈几何倍数增加。

    所以,他必须提前动手。

    截胡!

    将这个即将引爆市场的核弹,提前拆解,或者说,握在自己手里。

    对于楚晨来说。

    《终末生存指南》这个项目的立项,本质上就是《绝地求生》的开胃菜,至少先让海外的PC玩家了解到星辰tap这个平台。

    等到时候,才能从steam上引流。

    是的,哪怕楚晨之前就通过投资拿到了蓝洞30%的股份,但《绝地求生》依然会上架steam,这一点不会因为他的股东身份有所变化。

    他能做的,一方面是可以拿到国内的版权,规避掉腾迅的路,

    其次是可以在星辰tap上架《绝地求生》,以此来规避掉前世steam在《绝地求生》爆发之后,在国内开始滚雪球。

    至于引流的方式也很简单,就是折扣。

    玩家是很现实的,在加上目前星辰tap口碑不差,只要星辰tap上的价格比steam便宜,自然就会往星辰的方向流动。

    而作为蓝洞的股东,楚晨也可以将分成调低,给出让利空间。

    不过这件事最大的问题,不在于楚晨怎么引流,而是想要在国内卖《绝地求生》这件事本身很麻烦。

    前世腾迅17年拿下了《绝地求生》的代理权,却一直没能上线,就是因为版号卡住了。

    楚晨自认为自己虽然在出海战略上受到了一些表扬,估计想要拿版号,还是麻烦,楚晨之前也试了试。

    在游戏上线前,直接改名《和平精英》报送了版本,想要“蒙混过关”,结果还是不行

    也不是不行。

    反正一直就卡在那里,也没说什么时候行,所以,他的第一个大问题,就是版号。

    当时他还单独去找过苏杭广电的领导。

    甚至还去找过今年2月份,过年以后从玉峰调任省里,分管的文创产业这一块的老领导,王建民。

    不过,除了得到一些安慰的话之外,实际上也没什么进展。

    毕竟他能找关系,前世的腾迅难道没关系?

    说来也是有趣,无论是Steam还是EPIC,这群外国人开的公司,倒是可以完全不需要版号,就能在国内卖游戏。

    甚至是可以直接运营网游。

    而且和很多人总说steam“犯法”不同,他们能这么干,还真不是犯法,因为华夏加入了WTO,而根据世贸组织《服务贸易总协定》

    在数字发行平台上购买游戏的交易,基于跨境小额软件销售是合法的,也是是受到保护的。

    因此只要是WTO的成员国,在享受WTO便利的同时。

    也就相当于对外开放了自己的游戏市场,也就是说,对于游戏平台,只要跨国服务遵守当地要求,就能在全世界卖游戏。

    这也是为什么前世Steam能够在全球卖游戏的原因。

    实际操作中,这里面有一个很大的BUG,也就是前世的Steam,EPIC,在华夏卖游戏就不需要版号,因为他们卖的东西是归属于跨境小额软件这个分类。

    反倒是华夏自己的企业,哪怕建立的平台是全球平台,想要在国内卖游戏,就需要受到国内相关部门的监管,没有版号的东西就不能卖了。

    相当于国内的平台和Steam打,这还没开打呢,就先被捆住了手脚,这要能打赢,才是见了鬼了。

    虽然理论上,楚晨也可以在美国,或者欧洲成立或者收购一家公司。

    搞一个“国际版”的星辰PC平台,然后引导国内玩家通过加速器,或者直接访问国际版星辰PC平台,来购买绝地求生。

    毕竟,从理论上说,前世EPIC,腾迅占股40%,你要说EPIC游戏平台是半个腾迅游戏平台..也不能算错.

    星辰的国际版也是国际版..

    可理论,从来都是理论。

    楚晨很清楚,如果他真敢这么干,背后捅刀子的人一定特别多。

    然而..

    这也并不代表楚晨就完全没有办法了。

    一来,是国内对于PC的单机游戏管理本就是滞后的,二来,是今年有一个重大机遇。

    就是在今年年中的时候,国内会有一次部级别的大改革。

    改革内容不谈。

    关键是改革之后,国家广电总局会剥离新闻出版管理职能,新闻出版管理会划归到宣传部旗下的新闻版署进行管理。

    这中间是有空窗期的。

    这个空窗期前世正好让Steam瞎猫撞到了死耗子,等到之后国家再想出面搞“完镁版蒸汽工坊”的时候,Steam已经火起来了。

    你可以禁止Steam宣发。

    但你怎么禁止玩家用脚选择呢?

    最疯狂的时候,玩家使用加速器也要登录Steam

    而且随着Steam上国产的游戏越来越多,最终,到25年的时候,实际上国内已经是默认Steam不需要版号也能在国内进行游戏销售了

    到这个地步,基本上国内PC平台就不可能再和steam掰腕子,所有的国内做单机的厂商,也只能任由steam收税。

    所以,对于楚晨来说。

    这件事至少要想办法试试看,哪怕失败了,最严重的结果,也无非就是一切和前世一样。

    而且,在楚晨看来,这个事情也不一定完全没得救。

    一方面,新的版号管理人是外交部门旗下的新闻版署,所以楚晨如果能在这段时间,尽快证明,星辰游戏平台在海外有一定的竞争可能。

    未必不能获得一些默契.

    就像前世《黑神话》那样。

    其次,就算他这次失败了,哪怕被约谈了,等到以后Steam在国内吸血的时候,他也还有机会,再试一次。

    在华夏,什么东西都不绝对,特别是这种没有定论的东西,这也是为什么《终末生存指南》在海外的定价和国内同价只要6美刀。

    6美刀的《终末生存指南》不是赚钱来的,而是让星辰tap在海外PC段能有一定影响力。

    最好是能让《绝地求生》之后在海外,能在星辰tap卖个几十万,乃至上百万份,到时候,楚晨才有话来说。

    你让我关掉国内渠道可以,那我总不能把国际渠道关了吧,不关国际服,国内的玩家开加速器,那你得找卖加速器的啊

    那我在国外真能卖出去游戏的,你这总不能让我置上百万在星辰tap买了游戏的外国人而不顾吧。

    那我要真关,退款谁来给?

    把水搅浑,把问题先抛出来,这就是楚晨的思路。

    反正国内无论是家长,老师,还是国家,都喜欢照顾成绩好的.

    计划很美好,唯一的问题就星辰tap能不能靠着《终末生存指南》在海外替楚晨打开哪怕一小块PC市场

    这个问题,楚晨现在还不知道,但他现在知道的,是要先去蓝洞。

    再尝试一下,看能不能靠着自己股东的身份,说服对方先上架星辰tap一段时间,再上Steam
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