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黄易小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第192章 磨刀理论

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    磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀

    这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,DNF,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。

    先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。

    然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽

    如果从这一套理论出发。

    FGO也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。

    毕竟你养成系统再坑,难道还能比DNF坑吗?

    那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢?

    答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。

    一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。

    磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。

    其次是“磨刀石”,由于“抽卡”才是二游最重要的资源,玩家在“磨刀”“挥刀”的过程中,最想要的是什么?

    自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。

    所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续“磨刀”了。

    这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然

    不活该褒姒吗

    反过来说,为什么第一批“老二次元游戏”

    比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?

    就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。

    玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接“抽卡”也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。

    玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的“磨刀石”可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。

    《终末战线》为什么要做PVE肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统。

    就是为了弥补“没有大建”这个链条。

    在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家PVP,PVE达到一定进度,也能拿抽卡卷。

    所以这一套也能玩的下去。

    虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..

    但楚晨除了给PVE肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

    因为《终末战线》PVE的核心逻辑和DNF那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到PVE奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

    新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

    这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!

    只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。

    普通玩家肝一肝,也能过。

    所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。

    许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。

    当然,楚晨也从来没对外说过。

    他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙“不对啊,我照着抄怎么还能褒姒呢。”

    对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。

    基于这个理论。

    楚晨并没有对FGO的养成部分动什么刀子,只是加入了每日通关之后,可以“复现”的系统,来降低玩家的操作量。

    他重点改造的部分,是强化玩家“挥刀”的爽快感,以及给玩家一个更强的“磨刀”动力。

    某种程度来说,强化战斗画面,优化战场美术风格,都是在强化“挥刀”这一部分。

    不过,如果仅是如此的话。

    还是不太够的。

    所以,楚晨又在这些底层架构上,加入了一个新的内核玩法,一个名叫做虚数迷宫的,一个PVE塔科夫+肉鸽的玩法。

    ~~~

    就在李铭哲从厕所里出来,开始“养成”自己老婆的时候。

    东京,星辰日本演播厅。

    说是演播厅,实际上这里就是一个简单的背景加上了一张沙发。

    如果经常看《终末战线》声优节目的玩家,倒是对此很熟悉,因为这里就是录制声优试玩节目的场所。

    之前竹达彩奈的全球直播,也是在这个地方进行的。

    只不过此时,沙发上坐着的不是穿着裙装的可爱妹子,而是两个大叔。

    “那么,中村桑,准备好了吗?”

    “准备什么?”

    “加入吉翁,为了我们的蛋蛋.”

    杉田智和的声线一出,弹幕的密度立马密集了好几个档次,特别是他还特意用了银魂的声线,不得不说,他这个声线和蛋蛋两个字特别契合.

    而在他的另一边,中村悠一显得冷静许多。

    “嘛,接下来我们要玩的是FGO重置版新加的模式,虚数迷宫..”

    “不吐槽吗?”

    “吐槽什么?”

    “我的蛋蛋..”

    “你这家伙啊,不要在节目一开始,就是蛋蛋,蛋蛋的好不好啊,对观众很失礼的吧!”

    “抱歉..”

    “那么,中村桑,准备好了吗?迦勒底最新的模拟系统,虚数迷宫,即将为我们展开!”

    “嘛,说是准备好了……但实际上我们对要玩的东西一无所知吧。”

    “也不是完全不知道吧,设定上是迦勒底协会发现了一个由未知力量产生的无限递归的历史虚数空间,玩家作为御主需要派遣英灵分身探索这个不断变化的神秘领域,并且成功撤离。”

    两人一边念着台本,一边打闹的过程中,直播间的弹幕早已刷成一片。

    作为日本相对具有代表性的两位声优,无论是出演了包括《俺妹》在内的诸多后宫男主的中村悠一,还是以《凉宫》《银魂》为代表的杉田智和。

    在日本的人气还是相当不错的。

    在工作人员的示意下,中村悠一拿起了手柄,紧接着,直播的画面也切换到了游戏界面。

    要说起来的话,这两人算是声优圈子里特别痴迷游戏的男性声优了,不仅有在一起主持游戏节目,私下里也都是会玩游戏的人。

    在15年《FGO》上线之后,中村悠一甚至为此专门换了手机。
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