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一开始还是黑发少女,再引入同样是黑发的师姐长离。
随后,因为沧溟剑宗一夜灭门,玩家亲眼见证了,今汐一夜白头,亲眼看到女孩哭着倒在自己怀里..
俏丽的容颜,明媚的双眼,只剩下麻木和空洞。
如瀑的青丝,化作一片霜雪般的银白,在血与火的映衬下,美丽而又脆弱。
今汐的目光在玩家脸上游离了片刻,空洞的眼眸里才终于映出他的倒影,那一点点微光,仿佛是溺水之人抓到的最后一根浮木。
她挣扎着想站起来,双腿却一软,整个人向前倒去。
主角一步抢上前,将她揽入怀中,她的身体轻得吓人,还在不住地发抖。
“师兄..”
“爹、娘大家都没了.”
“只只剩下你我了”
话音落下,女孩再也支撑不住,头一歪,彻底昏死过去。
主角收紧手臂,将她冰冷的身体紧紧抱住。
他没有回答,也说不出任何安慰的话,空洞的承诺在此刻显得无比苍白,他只是低头,用脸颊蹭了蹭她那头刺眼的白发,然后将她打横抱起。
怀中的女孩,是他在这片人间炼狱里,唯一的、需要守护的一切。
等到这段剧情之后,后面再来一个和长离师姐再相逢,然后玩家发现,长离为了复仇,身染业火
对楚晨而言,只要把角色和数值氪金剥离出来,只要把武侠味做出来,有一个基础的玩法框架,让妹子从玩家口袋里掏钱,反而是他比较擅长的
什么青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,大家闺秀,千金小姐,娇蛮小郡主,即将和亲的公主,异域风情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女..
更妙的是,石井晓这个“A-HDEngine”因为在开发过程中,走纯像素风格走不通,石井晓还做了2D游戏结合的探索。
虽然这个探索目前还有很多问题,可楚晨觉得,这个技术是相通的。
展现出来的画面无非就是从像素风,变成2D立绘。
前世的《火环》某种程度上,也是这么做的,角色立绘高清,和背景的风格,和光影效果其实并不冲突。
退一万步说,哪怕就是走像素风格,其实也不影响卖角色,就像碧蓝航线,在玩法中角色呈现的“呆头”小人也并不影响角色卖皮肤。
只不过,楚晨本心来说,还是希望角色能够更清晰,“更好舔”
这样玩家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。
当然,这个具体的技术实现路径,怎么让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色
那都是后面的事情了。
除了武侠二次元之外,另一个适合2D-HD技术的,就是《东方幻想乡》
和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3D开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3D建模,就是一个不小的工程量。
而且东方幻想乡这个IP,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。
要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3D大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2D-HD技术,做出来效果也许不错。
而且2D-HD技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。
想象一下。
玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什么会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。
视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。
毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。
卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。
只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、咲夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。
除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。
《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,这个DEMO中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。
实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。
山峦、湖泊、天空都通过多层迭加和视差滚动营造深度感。
此外,2D-HD还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。
清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。
黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。
除了场景,由于2D-HD本质是3D引擎,所以天气系统也可以加入。
天气系统对于东方幻想乡这个IP而言,其实是一个很重要的系统。
因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。
《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。
《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。
这些都和天气系统挂钩。
所以,一个好的东方幻想乡IP作品,是一定要对天气做“解构”的,而2D-HD本质是3D引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。
雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。
雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。
四季变化也可以是视觉盛宴。
春天樱花纷飞,魔法森林新绿盎然。
夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵花海隐藏着什么。
秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错。
冬天银装素裹,妖怪之山白雪皑皑。
基于这个技术,只要稍作打磨,季节变化不仅改变贴图颜色,还能改变植被、地表的像素表现,就能匹配剧情中的异变。
最后.
在战斗这方面,2D-HD也很适合东方幻想乡。
无论是采用回合制,还是采用“半自动”战斗,这个引擎和,弹幕、符卡技能、法术效果,其实相当的匹配。
2D-HD下,这些效果将是华丽的高清像素动画+粒子系统+动态光照的结合。
魔理沙的Master Spark是粗壮的、带有光晕和能量扭曲效果的像素光束。
灵梦的阴阳玉旋转时带有拖尾和光效粒子;咲夜的飞刀轨迹带有寒光闪烁。
越想,楚晨越觉得这个引擎很适合自己,这个团队也很不错,至于那个所谓的竞标失败,其实也正常。
这个DEMO虽然表现出了一些“优势”,可相比Acquire,即便石井晓履历确实漂亮,可再怎么说,他们也只是一家成立不到一年的小公司。
SE在选择外包方时,会优先考虑合作风险,选择更稳妥的方案,再正常不过了。
大约聊了半个多小时,石井晓才意犹未尽地停了下来,他有些不好意思地挠了挠头。
“抱歉,晨先生,一说起来就没完了,耽误您的宝贵时间了。”
“没关系,听得出来,你们为这个引擎付出了很多心血。”
楚晨笑了笑,话锋一转。
“那么,石井先生,你们来参加CNJOY,是希望为你们的引擎寻找买家,寻求项目合作吗?”
来了!
听到这句话,石井晓的心脏猛地一跳。
他与身边的同事对视一眼,都从对方的眼中看到了一丝紧张和期待。
一家日本公司来华夏,自然不是来旅游的。
实际上,自从在SE的项目竞标失败之后,石井晓公司的境遇一下就变得困难起来,之前开发DEMO的成本需要支付不说。
他们公司也没有一个能变现的项目。
手上就一个DEMO。
毫不夸张的说,如果他们不能把这个DEMO卖出去,或者是吸引人投资,那石井晓的创业之路,可能也就到此为止了。
石井晓之所以千里迢迢来中国参加展会,也是他们听说华夏游戏圈“人傻钱多”
可到了华夏,石井晓才发现,这人多倒是人多,傻却不一定傻。
三天展会下来,看DEMO人倒是不少,可几乎所有来问他们项目的华夏企业,第一句话都是,这个DEMO有没有已经成功的游戏采用了这个技术?
这问题怎么说呢。
基本上,就和一个大学应届毕业生去面试,结果所有企业都要工作经验一样..
三天下来。
当初的豪情壮志已经消失,只剩下疲惫。
而这个时候出现在石井晓眼前的楚晨,那简直就是“天使”,更重要的是在刚才的聊天中,石井晓也是想起了对方的身份。
这就是星辰游戏的老板啊!!
星辰游戏在日本的名气,甚至比国内还要更大一些..
毕竟日本可没有腾迅,网意
所以一听对方问这个,石井晓强压住内心的激动,尽量让自己的声音听起来平稳一些。
“是的!我们的这个项目虽然还是DEMO阶段,不过您也看到了,其完成度已经相当高。”
“如果应用在游戏上,可以极大地缩短同类游戏的开发周期。”
“如果您或者星辰游戏有相关的项目,我们非常有兴趣,并且……在授权费用上,我们可以给您最大的优惠!”
他生怕楚晨会拒绝,甚至主动放低了姿态。
然而,楚晨的回答却完全出乎了他的预料。
“我对你们的引擎授权暂时还不感兴趣。”
石井晓的心,瞬间沉到了谷底,脸上刚刚燃起的希望之色,也迅速黯淡下去。
“我感兴趣的,是做出这个引擎的你们。”
“我想收购你们的公司。”
石井晓猛地抬起头,满脸的难以置信。
“啊?”
石井晓张大了嘴巴,感觉自己的听觉是不是出了什么问题,他下意识地反问道。
“不是,不是收购引擎?您是说,要收购我们整个公司!?”
“对。”
楚晨给出了肯定的答复,随后站起身,从口袋里拿出一张名片,轻轻放在桌上,推到石井晓的面前。
“这里不是谈话的地方,明天,或者你们方便的任何时候,打这个电话。”
“我们可以找个安静的地方,聊一聊具体的细节。”
说完,楚晨没有再多做停留,冲他们点了点头,便转身离去。
只留下那个小小的展台前,三个仿佛被施了定身术,大脑一片空白的日本人。
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