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魔都,一栋写字楼。
黑斯游戏工作室。
四五个年轻人顶着浓重的黑眼圈,死死地盯着一台显示器。
显示器的屏幕上,是星辰tap的开发者后台界面,简洁的UI,几个关键数据栏还显示着刺眼的“0”
“珲哥,你说……这次能成吗?”
一个戴着眼镜的程序员低声询问。
被称作珲哥的,是黑斯游戏工作室的老板,也是《符石守护者》的制作人,朱珲。
此时他正坐在主位。
闻言只是摇了摇头。
如果是去年《符石守护者》刚发售的时候,他确实也做过游戏大爆,迎娶白富美,走上人生巅峰的梦..
但是现在,他已经清醒多了。
“做国单的,什么叫成?”
《符石守护者》是他们团队耗时三年,呕心沥血做出来的一款轻肉鸽游戏,从去年上线steam到现在,凭借着不错的玩法和口碑,卖了差不多有20万份。
说玩法的话,大部分人可能都没有玩过。
不过,在《崩坏:星穹铁道》中,倒是在《地城探宝遗迹》的活动中,魔改过该游戏的部分玩法。
另外《不思议迷宫》也用了这个玩法作为基础。
简单来说,游戏采用网格化地牢设计,玩家需逐格点击揭开战争迷雾,每个格子可能隐藏怪物、陷阱、宝箱或随机事件。
玩家每次点击移动或攻击消耗1点能量,能量通过翻开格子补充,形成“探索-战斗-资源循环”的节奏。
简单来说,这是一个轻度的肉鸽游戏。
玩法也挺有趣,是2015年国产单机游戏销量第二名,而当年的国单销量第一名是《侠客风云传》,第三名是《轩辕剑外传:穹之扉》
可以说,销量虽然不高,但质量绝对是在及格线往上。
这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。
可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。
也就这样了。
对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。
三年磨一剑,磨出来的销售额,可能还不到一个手游一个月的流水。
而且因为缺乏宣发,哪怕《符石守护者》口碑不错,可在steam这个庞大的游戏库里,就像一滴水汇入大江,翻起了一点浪花,然后迅速归于平静。
所以,当星辰tap的人在两个月前找上门,邀请他们将游戏移植到星辰tap平台时,朱辉几乎没有犹豫就答应了。
对方给的条件确实很优厚,一口价三百万买下全球安卓代理权,那可是300万!!!
去年《符石守护者》一年也才卖500多万,把分成抛开,盈利还不到300万..现在人开口就是300万!!
而且对方买下代理权之后,仍然给制作组留了20%的盈利分成。
这对于朱珲而言,基本上等于是出门中彩票。
他甚至一度怀疑,对方是不是在开玩笑直到星辰游戏真的把钱打入了他们的公司账户。
“来了!刷新了!”
不知是谁喊了一声,所有人的心都提到了嗓子眼,只见屏幕上的开发者后台页面一阵闪烁,随后,几个全新的数据模块跳了出来。
【实时销量】、【实时在线】、【用户评分】。
而在【实时销量】那一栏,一个数字缓缓跳出。
“1”
办公室内一片死寂,所有人都沉默着,等待数字开始变化。
“3”
“11”
“27”
数字跳动的频率越来越快,从个位数到十位数,几乎只用了一眨眼的功夫。
“卧槽,真,真有人买!”
“别急,这只是刚开始,刚开始……”
《符石守护者》作为第一款上架的第三方付费单机游戏,被星辰tap放在了首页极为显眼的位置,甚至还在《终末战线》和《FGO》的宣传前面。
而且这一次的销售,星辰游戏将《符石守护者》分成了三个版本,分别是8.9元的基础版,包含2个可游玩角色以及所有的关卡。
之后是19.9元的标准版,在基础版的基础上多了2个角色,最后是29.9元的豪华版,豪华版则是在之前的基础上再多了三个角色。
楚晨很清楚,在星辰tap上《符石守护者》绝不可能卖steam上的39,这个价格没有手机用户会买账。
至少现目前的华夏市场不会买账。
这也是为什么星辰游戏要买断安卓运营的原因,他要动价格体系,做拆分降价,将《符石守护者》原版的7个英雄给拆分成了三个版本,来大幅度降低门槛。
这个做法确实起到了效果。
8.9元的定价,再加上全球星辰tap玩家手上都有的5元无门槛卷在今天之前还没有游戏可以用。
两相一迭加,再迭加昨晚的舆论风暴,几乎让全网的玩家都将目光聚焦到了星辰tap这个新生的平台上。
而现在,这股恐怖的流量,开始寻找宣泄的出口。
“109”
“358”
“774”
当销量数字跳过三位数,并且朝着四位数狂奔时,压抑的办公室内终于爆发出一阵惊呼。
“卧槽!”
“这……这是出bug吗?就算基础版再便宜,这才几分钟啊.快一千份了?”
“我的天……我们的游戏在steam上,第一天的销量也才八百多份啊!”
朱辉的呼吸也变得急促起来。
数值这个东西不仅在开发游戏的时候,能让玩家们为了一个数字而激动,放到现实中,也依然能让人为之激动。
当时间来到半小时后,当【实时销量】的数字稳稳地停在“十万”的时候时,整个办公室陷入了一种诡异的寂静。
办公室里,只剩下几台电脑主机风扇的嗡嗡声,以及窗外隐约传来的车流声。
没有人说话,没有人动作,仿佛时间在这一刻被定格。
朱珲的目光死死地黏在那个数字上,他甚至能感觉到自己眼球的毛细血管因为过度充血而微微发胀。
“……那个,”
“会不会是星辰tap的后台出了bug?或者..是星辰为了数据..刷.刷了销量?”
“有!有道理!”
“肯定是bug!这数据太假了!”
另外几个人也是纷纷附和,这并不是他们在质疑星辰tap的宣发能力。
只因眼前发生的一切太过魔幻,已经超出了他们过去数年积累的全部经验和认知,他们的大脑,本能地拒绝接受这个现实。
毕竟国产单机,半小时,卖十万
别说卖了,就是盗版网站,半个小时能有十万的下载那都算你牛
然而,就在他们说话的这个过程中,那个数字又开始往前跳动。
100101。
紧接着。
100212。
数字依然在稳步,且坚定地向上增长。
“……咕咚。”
不知是谁,艰难地咽了口唾沫,那声音在寂静的办公室里,清晰得吓人。
“我……我手机上看看。”
一个负责美术的年轻小伙子,手忙脚乱地摸出手机,点开了星辰tap,他的手指因为紧张而有些不听使唤,一连输错了好几次密码才解开锁。
点开《符石守护者》的页面。
在游戏标题下方,一串数据被平台清晰地展示了出来。
【已售:10.1万份】
【评分:9.8】
【评论:2455条】
“是是真的.评论,好多评论……”
一瞬间,所有人都像是被按下了启动键,纷纷掏出手机。
点开评论区。
【我靠!这游戏才卖8块9?】
【以为是小游戏,没想到还挺有趣,很值啊!】
【这游戏我在steam上见过,一直想买,没想到手机版这么便宜,星辰游戏牛逼!】
【玩过PC版的,强烈建议大家买豪华版,绝对值回票价!】
当他们亲眼看到那个销量数字,看到底下那密密麻麻,几乎是瞬间刷新的评论时,再难以置信,也不得不信。
而且比起,比起那冰冷的销售数字,这些来自玩家的真实认可,更让他们感到满足和自豪,也更能调动人的情绪。
“卧槽!卧槽!卧槽!”
“真的!全是真的!!”
“我的妈呀!!”
最先反应过来的程序员猛地从椅子上跳了起来,由于动作太过激烈,椅子被他带得向后翻倒,“哐当”一声巨响。
但他毫不在意,只是张着嘴,不断喊着牛逼。
“半个小时十万!!半个小时十万啊!!!”
“辉辉哥你哭了?”
“啊??没,没有只是眼睛看久了,有点酸..”
朱珲表面上,看起来没那么激动,只是擦了擦自己的眼睛
他很难形容现在的心情。
他想起了团队刚刚组建,大家一边吃着泡面一边画着草图,畅想着未来。
他想起了游戏开发中途,资金链断裂,不得不厚着脸皮去跟亲戚朋友借钱,他想起了游戏上线steam前夜,整个团队彻夜不眠,想起了上线后加班加点修bug。
做国产单机游戏,什么叫成?
他曾经问过自己,也问过团队。
或许,能让工作室活下去,让兄弟们能养家糊口,就叫“成”吧。
可现在.
星辰tap给了他一个全新的答案。
呼呼,星辰tap这一部分,总算写得差不多啦,接下来就是收尾,准备进下一段剧情了。
虽然其实中间删了一些,比如之前还写了玩《一起做煎饼》游戏的内容,还有手机评测博主利用《踩火圈》评测手机高精度陀螺仪,和震动反馈的.
怕太拖节奏,所以最终还是删除了,看后面有没有机会能简单写一写。
总之,这一段写完之后,星辰tap算是迈出了第一步。
下面就要回到游戏制作的内容咯。
最后,也是感谢各位订阅的读者姥爷们!!明天见!!
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