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黄易小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第125章 钱包有自己的想法

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    顺带一提。

    之所以会出现这样的讨论,是因为《终末战线》日服开服之后,一些日本CM同人本画师已经开始在P站上画起了预告图

    不过此时此刻的叶飞扬没有被欲望击败,他此时仍旧沉浸在刚才的剧情中。

    从M4被小虫附体时的不安,到确认被侵蚀时的揪心,再到指挥官接到销毁命令时的绝望,最后是枪响瞬间的窒息。

    每一个阶段,都让他这个屏幕外的玩家感同身受,情绪被剧情牢牢牵动。

    他甚至一度怀疑,终末战线的文案是不是真的换人了,怎么突然就变得这么“狠心”,可现在看来,这一切的铺垫,都是为了最后那个震撼人心的反转。

    “会玩,官方是真的会玩。”

    某些游戏喜欢用“发刀”来拉动玩家情绪,终末战线这次也“发刀”了,而且是一把足以让无数玩家心碎的巨刀。

    但它更高明的地方在于,它在刀子即将捅穿心脏的时候,硬生生给刹住了,然后反手递过来一颗糖。

    这种感觉,就像是蹦极,在即将撞上地面,体验那极致失重,直面死亡的前一秒,突然把你拉了回来。

    刺激吗?

    太刺激了!

    爽吗?

    太爽了!

    叶飞扬这激动的情绪需要更多的佐料。

    他开始在互联网上疯狂搜索,想要看看其他人是否和他保持一样的心情。

    顺手又找了几个直播间,很快他就找到了自己想要看的内容。

    由于他是第一批进入游戏的玩家,所以当他完整过完剧情之后,终末战线的正在直播的主播们,差不多也都刚刚过完剧情。

    基本上所有的弹幕和主播都在讨论1.1版本的剧情。

    除了对之前剧情的震撼之外,剩下的就是对后续剧情的期待,M4虽然被带回了基地,但她依然处于被侵蚀的状态。

    指挥官的那句“活着,就有希望”,不仅仅是对M4说的,更是对所有玩家说的。

    这预示着,后续肯定会有剧情,围绕着如何拯救M4展开,而这个过程,又会牵扯出多少新的故事,新的挑战?

    叶飞扬已经迫不及待了。

    又在互联网上“晃荡”了一阵之后,叶飞扬再次进入游戏。

    此时,他的激动才稍微缓解了一些。

    才有心思来观察新的基地。

    新的前线基地,建立在了城市的边缘,随着基地变化,游戏的场景UI也有了变化,首先最明显的变化,就是电磁沉默条没有了。

    取而代之的一个“袭击警报”

    这是因为在1.1版本剧情中,人类占领了埃斯梅茵之后,前线基地的布局是围绕埃斯梅茵,形成了一个密集的防御网。

    玩家们的基地就在这些网上。

    电力系统解禁的同时,类似EVA的袭击警报就成了新的压力,除了玩法上的一些轻微变动之外,在这个版本中。

    游戏也加入了访问好友基地的功能,当然,所谓的访问,其实就是可以看到对方的基地布局,如果对方分享了蓝图,还可以复制对方的布局。

    以上,就是1.1版本基地的功能性更新,当然这些更新之中,吸引人的还是在之前开发者日志中被玩家们反复讨论的【誓约时光】系统

    几乎就是在进入新基地的同时,叶飞扬就注意到了,一个小房间里,M4冒着的小爱心。

    “嗯!?M4的亲密事件更新了!!!”

    “不对..我好像没有婚M4啊.”

    带着这个疑惑,叶飞扬点击了这个小爱心。

    然后

    叶飞扬的钱包就减少了68元.

    “不是!!这谁能顶得住啊!!!”

    “M4让我给她换衣服啊!!!!!”

    “那可是M4啊!!!”

    M4的誓约剧情是在1.1版本开放之后,紧接着开放的,所以这个剧情和主线还有联动。

    准确的说,是指挥官照顾M4。

    在《终末战线》1.1版本过完剧情之后,M4对指挥官的好感度是完全满了。

    再加上M4现在的问题,是被侵蚀之后虽然理智上恢复了正常,却无法排除,智械有可能利用她进行二次侵蚀。

    所以在这个【好感度剧情】中,M4相当主动,有一种,趁着自己还控制者自己的意识,赶紧表白。

    甚至用不太熟练的手法,打算“色诱”指挥官。

    这种剧情,自然是让人感觉桃色满满的同时。

    可与此同时,结合主线剧情,整体又有一点得了癌症的女友,变得更加主动,是又让人怜爱,又令人心疼。

    反正最终,叶飞扬是没有顶住,买了戒指不说,还给M4买了一套皮肤.

    ~~~

    当天夜里。

    和叶飞扬一样,掏钱买戒指的玩家并不少。

    最直接的反馈,就是时隔一个月之后《终末战线》日服再次登顶畅销榜,与此同时国服《终末战线》也进入了畅销榜前五。

    除了流水像火箭一样开始往上狂飙之外,终末战线1.1版本的影响力,也比想象中要来的更夸张。

    这种夸张。

    来源于玩家的基数。

    仅仅上线一天后,《终末战线》游戏1.1版本的过场动画就冲到了B站播放量第一的位置。

    这就是利用动画做过场剧情的好处。

    剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。

    除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的PPT剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。

    特别是《终末战线》1.1版本的几段动画都相当有“亮点”

    开场的PV,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。

    中盘的M4小队的作战,也很飒爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。

    最后1.1版本,剧情不像1.0那么宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。

    这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。

    强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,1.1版本的终末战线二创就多的不要不要的了。

    特别是在日本。

    各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。
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