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黄易小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第75章 如此谈判

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    是个人都能看到,星辰游戏的潜力。

    这种潜力不仅仅是《终末战线》的成功,更是楚晨这个人所带来的。

    “这是一个营销天才啊!”

    这句话基本上就是当下,资本圈对楚晨最深刻的印象。

    放眼整个游戏圈,大部分的游戏制作人都是只会闷头做游戏的人,这种人在资本看来是很好对付的。

    给点钱,让他能做自己的游戏,很多人就满足了。

    所以这样的人,无论是谈分成,还是谈收购,都很好谈。

    但楚晨不一样。

    如果说几个月前,终末战线不删档内测的分裂营销,还能叫做“运气”的话。

    那么从《终末战线》5月5日公测到现在,整整12天的时间。

    《终末战线》关于这四个字,在互联网上的讨论声就没有停下来过。

    这是什么概念?

    毫不夸张的说,即便是当下的腾迅,想要做到这一点也很难,是,腾迅确实可以做到一天之内把某个游戏推向全国。

    但也只是推出去,腾迅的运营也没办法控制这个游戏接下来的口碑,也控制不了这个游戏的讨论热度能持续多长时间。

    如此一回想。

    很自然的,就会对楚晨所作的一切感到恐惧。

    之所以是恐惧,而不是其他的情绪。

    是因为你能从星辰释放这些东西的节点明显感知到,他们是有意在释放话题度的,稍微推算一下,就能看到。

    对方是每隔差不多3天,释放一个新东西。

    1.0版本更新,剧情动画,声优衍生节目,日服开服的赛季玩法更新,韩国营销事件,再到现在的动态壁纸,以及壁纸渲染大赛。

    要说做类似的营销规划,人人都能做。

    但,谁能做到,这其中所有的营销节点都能引起反应!?

    你当然可以说,这是《终末战线》本身的质量,口碑,玩法给这些营销打了基础,但成功之所以叫成功。

    就是因为最终的结果。

    你别管是运气也好,是什么也罢,能做到这个地步的人,绝不是普通人。

    正因如此,腾迅内部对于星辰的评级,也是一涨再涨,其内部估值,已经从最开始的2亿,到现在,在星辰壁纸爆火之后。

    这个估值已经来到了夸张的80亿..

    要知道,此时星辰游戏月流水也就1亿多,按照此时的常规倍数,正常估值应该是在50亿,但腾迅内部给的估值却直接翻了一倍。

    而且这还只是向历轩的权限如果楚晨真的愿意谈,这个数字很可能还会更高。

    仅从这个数字,也足以见得此时腾迅对星辰的看好。

    在这样的环境下。

    作为整个腾迅系唯一和星辰有关系,且关系不错的向历轩。

    自然也是受到了腾迅内部相当的重视。

    这些重视也就转化为了集团内部对向历轩的资源倾斜。

    不过,向历轩也很清楚,当下腾迅整个集团对他的资源倾斜,以及他现在拿到的一些权力,都是暂时的。

    一旦他不能把这种和星辰的熟悉转化为投资。

    那他现在所得到的东西,反过来还会变成拖累。

    所以现在的他,比以往任何时候,更渴望和星辰取得合作,取得突破。

    这种急迫展现在现实中。

    就是楚晨刚刚坐下,助手刚刚把茶水倒好,他就迫不及待的开腔了。

    “对了,晨总,昨天在电话里听你提过一嘴,那个动态壁纸软件,你想要成立子公司独立运营?真的假的?”

    “哦,确实,主要是壁纸软件的反应太好了,用户多了之后,管理反倒是成问题了”

    “哈哈哈,这可真是幸福的烦恼啊,”

    向历轩尬笑了几声之后,直接话风一转。

    “那这个子公司,晨总有想过接受投资吗..”

    楚晨楞了一下,这一楞是真的楞。

    虽然在来之前,他就是奔着这个目的来的,但这也太快了吧

    “轩哥,我这壁纸软件可不打算挣钱,就算腾迅入股个百分之十几,二十几,那也没意义啊”

    楚晨需要披上腾迅的虎皮,但具体怎么披,还是有所不同的,毕竟他需要的不仅仅是腾迅入股,还需要腾迅的流量承诺。

    在来之前,他就已经想好了话术,以退为进。

    只是没想到对方好像比自己还急?

    不过话又说回来,当下这种情况似乎也不难理解,虽然星辰壁纸刚刚冒头,可势头却是相当火热。

    再加上对于投资人来说,投资投资,投什么样的资本最让人放心?

    其实不是投能把企划说的天花乱坠的新人,而是已经获得了成功的人。

    投资就是投人。

    其他人做动态壁纸向历轩看都不看,可楚晨做动态壁纸,那就必须看。

    而且事实也证明了,楚晨也确实有实力。

    从《终末战线》下载送皮肤,到渲染大赛,短短几天的时间,这个壁纸软件在互联网上的热度就已经超乎了所有人的想象。

    因而,几乎是楚晨说完的瞬间,向历轩就急了。

    “不挣钱好啊,不挣钱可太好了。”

    “当年B站也是一路亏损过来的,可这耽误它现在市值翻了几十上百倍吗?耽误它成为年轻人聚集的潮流社区吗?”

    “用户!流量!生态!”

    “这才是互联网时代真正的王道!只要你的动态壁纸能把海量的用户圈进来,形成独特的用户粘性和社区氛围,那它就是一座取之不尽用之不竭的金矿!”

    “至于挣钱?”

    “等用户基数和用户习惯培养起来了,那就是以后想怎么挣就怎么挣的事!广告、增值服务、内容付费……模式太多了!”

    楚晨安静地听着,他当然明白向历轩所说的这一切。

    只是,他的“不挣钱”,和向历轩此刻理解的“不挣钱”,恐怕隔着十万八千里的认知差异。

    不过他也没有解释这些。

    看到楚晨不说话,向历轩莫名有些心慌,主要是此前楚晨对腾迅的投资一直不感冒。

    这种“高冷”让向历轩从一开始,就完全丧失了自己作为专业人士的各种判断力,甚至连最基本的看人表情推断对方的意向都做不到。

    所以,即便此时谈判才刚刚开始,向历轩却一直在不断加码。

    “晨总,做游戏你怕我们影响你的决策,我理解,这一点可以通过我们长期的了解慢慢加深信任。”

    “但是动态壁纸这事,真不能等。”

    “我们腾迅在这一方面可以说有相当成熟的推广经验,你的创意,你的产品,再加上我们腾迅的推流。”

    “直接把星辰壁纸做到国内第一,乃至世界第一都不是没可能啊。”

    楚晨听了一会,撑了撑下巴。

    “腾迅愿意帮我推流?”

    “当然,不仅是软件,还有那个渲染大赛,我们都可以推..”

    楚晨点了点头。

    看起来,向历轩比他想象中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些.

    “轩哥的意思我大致明白了。”

    “这样吧,等再过几天”

    “别再过几天啊,就今天。”

    “今天?”

    向历轩点了点头。

    “对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。”

    听到这话,楚晨突然想到了几个月前。

    在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是咄咄逼人,张口就是50%的股份。

    现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。

    你别说,还挺有意思的。

    ~~~

    当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。

    而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。

    这里还有一条大鱼等着他收网。

    腾迅蔚蓝战争工作室。

    作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。

    蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。

    随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。

    甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。

    制作组也是夸下海口。

    对着玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。

    然而,随着时间来到16年。

    随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。

    作为后来人。

    楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。

    而且是在无人关注的角落褒姒。

    其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。

    玩法上基本上就是1:1致敬舰C的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。

    游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。

    也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。

    腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。

    再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,迭加的营收不达标。

    最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。

    一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。

    整个团队被完全解散。

    从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。

    可对楚晨来说。

    这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山。

    腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。

    腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅“不需要”也“做不出”玩家期待的东西。

    无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。

    流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。

    《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。

    当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。

    别看腾迅宣称自己内部有“活水”机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。

    腾迅内部又没有第二个二次元项目。

    真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。

    所以,在这条世界线。

    当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。

    楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3D二次元游戏的人。

    在很多人看来。

    3D二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。

    几乎很难再找到第三个大型的3D二次元游戏。

    甚至楚晨自己也没有这样的经验。

    这也就意味着,在《终末战线》这个2D项目之后,如果星辰要组建自己的3D开发团队。

    他就需要从头开始。

    现实可不是游戏,一个指令下去就能冒出来一只团队,在真实的世界里,有钱,只是带起团队的必要条件。

    人,才是团队的核心。

    楚晨见过太多有钱之后砸人,砸团队,但最终产能不仅没上去,反而崩盘的项目。

    特别是在3D项目里,由于3D项目的特殊性,一个项目所需的人员动辄百人,甚至像崩坏3,原神,这一类企划动辄更是几百人。

    当团队规模到了这个级别。

    团队人员的整体素质就变得非常重要,当下的星辰游戏,楚晨可以像老师一样,一个人跟二三十人的工作。

    大家一起进步,一起学习。

    可当这个数量来到上百人,楚晨就力不从心了。

    当这个数量到了几百人,楚晨还那么干,他就基本上可以提前给自己买墓地了。

    这个时候。

    再来看《蔚蓝战争》这个拿着腾迅工资养了两年,且在未来一定会解散的工作室,那是怎么看怎么香。

    更别提这个团队使用的引擎是开源引擎,因此还有一个独立的引擎工作室.

    毫不夸张的说。

    就是因为看到了这个工作室的第一时间,楚晨才会在当初和向历轩打好关系。

    多次打着学习先进管理经验拜访腾迅也是为了这个
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