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黄易小说 > 我职业选手玩其他游戏怎么了 > 第288章 玩EZ光Q有什么用,要平A

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    S3和S4以来,LPL曾两度挺进决赛,但除去最后的比分惨烈,在首局交锋中更是无一不被碾压。

    然而今天,第三次代表LPL挺进决赛的EDG在第一局以从头到尾的优势完成了对于SKT的碾压。

    这样的结果不仅让所有关注比赛的LPL观众们信心大增,同时也让韩网那边产生了无尽的担忧。

    LCK解说席上,咆哮帝感到有些心堵,从赛前他就想到了今天大概率会是无比艰难的一场比赛,没想到这份艰难来得如此之快。

    SKT在第一把不是没有还手之力,而是想还手EDG却不给你所谓还手的机会,以打太极的方式刚柔转化硬生生在运营中拿下了比赛。

    那么第二把如果拿不下,EDG就会理所应当来到赛点局。

    这把务必得要全力以赴才是。

    韩网有人贴出了数据对比图,所表达的意思只有一个,自英雄联盟赛事诞生以来,从S1到去年的S6,世界赛决赛赢下第一把的队伍都无一例外都成为了当年的总决赛冠军。

    这个数据让底下的韩网粉丝绝望了好几分。

    【西巴,第一把才结束我们就要指望SKT创造奇迹了吗?】

    【输掉第一把说明我们在状态以及准备上都不如EDG,除非后面能够调整过来,所以的确需要一份奇迹。】

    【看过八强赛和半决赛的你们怎么敢的啊,别忘了,前面已经有两个被3:0的货了,我们现在需要的很明显是先在EDG手里赢下一把。】

    【嗯嗯,如果季中赛也算的话,其实RNG已经被3:0过了。】

    【真不知道EDG怎么突然就这么强的,下路还出了这么一个17岁的天才AD,就跟当年横空出世的Faker一样。】

    每每谈论到这里,LCK粉丝们就会不由自主调转矛头。

    西巴,都怪Nofe。

    在LCK粉丝看来,这绝不可能是LPL的功劳,一定是Nofe教得太好了,帮助整个EDG实现了升华。

    从去年ROX能够崛起豪夺夏冠来看,Nofe绝对有这样的实力。

    不少的LCK队伍,特别是淘汰的SSG以及LZ已经准备在赛后好生找Nofe谈一下回韩国执教的事。

    能招揽来这样的顶级教练多少钱都不是问题。

    不过这都是后话,决赛还在继续,这依旧是他们讨论的焦点没有之一。

    鸟巢之内,双方选手以及教练在经过短暂的调整过后重新坐上了对战席,准备迎接稍后的比赛。

    镜头从扫过现场观众的热情后,一晃交回到了解说席之上。

    “好的,各位观众朋友们欢迎回来,这里是2017年英雄联盟全球总决赛的决赛现场鸟巢。”

    “第二局比赛即将开始,目前EDG与SKT两队的交手比分是 EDG1:0暂时领先。”

    深怕观众们忘记的米勒再次提了一嘴,这1分对他们来说可太有意义了,如果是按照以往的决赛规律来看,甚至都可以直接宣布EDG夺冠了。

    不过世事都有变故,哪怕是亘古不变的规律也有被打破的可能。

    现在他们要做的仍旧只有一点,那就是绝对的专注。

    镜头切换到大屏幕上,两边的第二局BP如约展开。

    EDG蓝色方,SKT红色方。

    上来的EDG在第一手即按掉了中路的大肉加里奥。

    一如既往的开局。

    “EDG还是保持着原按,上把也是上来就按掉了加里奥,面对SKT,加里奥能ban就ban,一点不能放,否则Faker拿到能做的事太多了。”

    记得点评间。

    SKT依旧按掉了卡莉斯塔,而后又在二楼位置ban掉皇子,防止EDG在蓝方一楼的先抢。

    猪妹。

    EDG随后的BP针对性回敬,双方来到最关键的第三手ban位。

    处于蓝色方的EDG主动按掉洛。

    SKT选手席上。

    王力宏神情严肃。

    半决赛的比赛他研究了不少,EDG处于蓝色方时,一抢洛的概率非常低,而今天他们更是主动按掉了洛,很明显不想玩也不愿给自己这边用。

    那大概率又是想打香炉组合。

    上局就是香炉对打,结果呢…

    觉得该有改变的王力宏指挥着队伍在第三手直接ban掉了露露。

    “看看他们会不会一抢风女,抢了也关系,他们下路对线就没优势了。”

    王力宏盘算着。

    局面很快来到EDG的蓝方一选。

    酒桶。EDG一点没有按照SKT意愿锁定所谓风女的打算。

    下路香炉对线对于他们来说可有可无,只是对线权必须得掌握。

    Faker挑了挑眉:“先给我拿岩雀吧,这把得要做事才行。”

    以双方状态来看,Faker也意识在呆在中路显然并不太行。

    他得至少保证前期能有突破对面打野方便游走的能力。

    SKT红方一楼率先敲定岩雀,随后来到了第二手方面的选择。

    看到EDG没有出AD位,深思的王力宏也并不打算着急。

    EDG拿小炮他们就拿韦鲁斯,否则就反着来,在这方面选择上不用过于注重先选的重要性。

    那要不要来那个…

    时间流逝很快,转眼来到了选择时间即将读秒的阶段,SKT依旧没有在二楼敲定最后的答案。

    “SKT二楼好像在犹豫啊,他们有些不确定拿什么啊,还是可能要拿很有风险的英雄转而在衡量吗?”

    米勒目光凝重盯着大屏幕,迫切想要知道SKT最终的偏向。

    他们肯定要玩大的,至于大的究竟是什么…

    “哎呦,豹女!”

    看到亮出的英雄过后,已经有心理准备的米勒还是惊住了。

    上把EDG拿,这把SKT也拿。

    而豹女搭岩雀,SKT全然把重心转到了前期的运营以及干架上。

    太走钢丝了。

    或许是考虑到小花生玩肉的迷茫状态,SKT才之所以决定让他拿出最擅长的英雄来做最为熟悉的事。

    而这样一来。

    接下来EDG怎么应对就成了一个非常大的难题。

    “要不要就拿老鼠风女硬扛?”

    听着记得的思考,娃娃出声摇头:“这样肯定不行的啊,这不是折磨下路吗?”

    而且…

    当前对于EDG来说,最重要的肯定还是先确定中野,否则后面SKTD大概率会针对点来ban。

    虽然有酒桶,但目前看来,摇去上路应该是更好的选择。

    至于拿什么中野…

    以EDG的性子,娃娃不敢多想,直到EDG真的拿了出来。

    螳螂加辛德拉。

    EDG二楼以及三楼位置的亮相。

    米勒哇的一声,感到汗颜摸了摸额头,有点梦回春季赛的感觉了。

    两边打野这下谁入侵谁还真不好说。

    “没想到啊,我居然能在世界赛拿出螳螂,这把直接皮肤局好吧。”

    EDG选手席上。

    厂长激动搓着手,论起职业生涯,相较于猪妹以及皇子,其实他最自信的永远是这手Carry螳螂。

    不为别的,就为能单切。

    只是让他没想到的是,SKT这边貌似和他们怼上了。

    直接在三楼锁下了机器人,偌大的鸟巢近乎完全沸腾了起来。

    到底要干嘛,两队都疯了吗?

    各大直播间里,所有的观众无不露出了诧异的神色。

    选得很爽,但也很搞。

    “他们选机器人,那我也得拿手绝活给他们看看才行了。”

    在林若轻松自然的笑声中。

    两边进入二ban环节。

    能搭配机器人的ADC不多,EDG优先按掉了麦林炮手,而后再附加上路位置进场的青钢影。

    SKT这边则果断按掉韦鲁斯,两个下路的强线选择一下全没了。

    随即又是一手霞。

    之所以肯在三楼位置直接亮,SKT料定的就是EDG后面ban位不够,按不掉他们所能选的英雄。

    事实的确如此。

    EDG知道对面会拿什么,但他们却不能够一点不管上路。

    女警。

    SKT最终的答案呼之欲出。

    不过虽然按不掉,但这并不代表EDG就没有可以应对的选择。

    处于四楼位置的林若一脸泰然给自己锁下了许久未见的伊泽瑞尔。

    EZ或许不好对付女警,但对抗机器人方面是一点问题没有。

    如果再加上卡尔玛呢,那下路对线可就不一定谁输谁了。

    拉扯嘛,各凭本事就是了。

    随着SKT在终手拿定慎,双方斗智斗勇的阵容终于来到了结局。

    解说席上的米勒定了定神,两边阵容最为神奇的一点是,卡尔玛可以出香炉保EZ,豹女同样能出香炉保护女警,续航性谁也不差。

    这场对局的发展与上把相比,注定会是完全相反的态势。

    “那么双方阵容已经敲定,蓝色方EDG,上单酒桶,打野螳螂,中单辛德拉,下路双人组EZ搭配卡尔玛。”

    “红色方SKT,上单慎,打野豹女,中单岩雀,下路双人组女警搭配机器人。”

    “选手准备就绪完毕,让我们一起进入到EDGvsSKT第二把的对局当中,鹿死谁手,拭目以待!”

    话音落下。

    山呼海啸的加油声响起。

    两边十人迅速进入到了召唤师峡谷当中蓄势待发。

    镜头从一开始就定格在两边的下路双人组身上,就连导播也知道这把交战的重点究竟会在哪个位置。

    操作着冰川勇者EZ,刚出门的林若徐徐来到下路三角草固定位置。

    一级的机器人有极大的入侵概率,所以他们需要防范的点也很多。

    而最好的应对方法无疑是抱团聚集在下野区进行防守。

    辛德拉和螳螂在野区口留下视野,意识到SKT没有入侵打算过后,这才放下心来回红区等待野怪刷新。

    下边的林若也将自己的视野做在了三角草中,防范SKT从另一个空档的位置趁机入侵。

    1分40秒。

    帮助打野厂长的螳螂收掉红怪,上线的林若ping了下自家防御塔前草丛的信号,1级机器人固定蹲位。

    SKT双人组是直接上线的,拥有优先的推线权,这时候他们想的不能是抢线权,而是如何才能吃线。

    怎么才能安全吃到线,需要田野用卡尔玛去驱赶草中的机器人。

    上线的林若卡着墙来回转,没有第一时间清线,等着从塔下走出的卡尔玛利索RQ强化,打出灵能法球清退草中的机器人并留下眼线。

    放心的林若这才上前A后排兵,A出手间隙不忘下意识外走扭掉女警见人就发的和平使者出击。

    第一发Q技能空掉,Bang赶紧往里走拉开斜方向的距离,避免被反手的秘术射击攻击。

    EZ的站位很固定又很有考究。

    一直处于兵线上方也就是靠近河道口区域的位置,这样既能Q兵线,也能时不时poke其中的对手。

    更重要的一点是。

    打野来了能够随时E墙逃跑,有效拉高对线存活率的上限。

    这个站位对于每一个EZ玩家都是开局以及往后固定所处的位置。

    除非需要放大或者回城,否则是没有必要进到草丛里进行所谓的清线或者打架消耗的。

    清线间。

    林若操作EZ主动绕过兵线与女警互换了一发平A,紧接着Q技能清理挡在眼前的后排小兵。

    配上卡尔玛一发单Q,红色方后排兵的血量陷入急剧下滑的境地。

    EZ的清线速度很慢,真正的强势点是在线上能够做到持续不断的Q技能消耗以进行打血量的优势。

    所以才需要搭配像卡尔玛这样线上消耗能力和清线都不耐的英雄。

    田野要做着不断迭刀的服务,以便林若能在Poke之余快速吃掉眼前的所有兵线不耽搁推线。

    双方的第一轮消耗转瞬即逝。

    正处1级的Wolf操纵机器人出草略微走位间晚出爪子,抓到了卡尔玛并将其拉到草中。

    女警跟上和平使者前走消耗。

    不慌不忙的林若A掉当下兵,一发Q技能隔着间隙打出,直接走过兵线对着女警普攻。

    机器人勾到并不代表就一定赚。

    因为SKT能消耗的只有一个,而EDG能消耗的却有两个。

    被打掉不少血量的卡尔玛回身一发刚刷新的RQ打出去,虽然没打中正对的女警,但近距离打在兵线上也造成了一定的减速效果和伤害。

    以至于让林若多A了两下。

    随后就是见好就收的后退,转移到己方兵线前,甚至于临近塔下。

    SKT双人组由于早上线原因,升二的动作肯定要比他们快。

    两人都没有贪恋普攻打血量。

    特别是处于战场上的田野,回身打出技能就开始了后撤。

    这波整体消耗下来,卡尔玛以及女警的血量都到了一定程度下降。

    SKT理所应当获得推线权,将兵线推倒了临近塔前的位置。

    已经掉了三分之一血量的Bang推兵动作相应更谨慎了些。

    然而就在EDG一方刚抵达两级的间隙,向前的林若A掉外围一个小兵,随即秒学E技能,朝外拉距离进入靠近三角草区域的小道。

    隔墙秒Q。

    一发秘术射击精准穿过兵堆,再一次命中了反应不及的女警。

    Bang不由得嘶了下。

    这是他上线以来中的第二发Q,导致血量径直掉到了半血以内。

    本想和平使者适当回击,可再一次被EZ回身躲过。

    没有对比就没有伤害,他上线以来更好释放的穿兵Q技能,目前位置一发都没有打中过。

    如果前两次还可以归于是清兵之余附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。

    上帝视角里,速三的小花生已经操纵着豹女来到了下路。

    不过因为推线原因,有些不太好动手。

    事实情况他也能看到。

    抓EZ加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。

    在往后随着等级提升,Poke能力见长的EDG下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。

    不过到都到了,肯定不能置之不理。

    主动出击的小花生Q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉EZ为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。

    接下来的两波兵线互推中,已经升三的EDG双人组火力全开。

    兵线的交替逐渐回到了中线范围。

    磕过药瓶,但血量还是在半血左右的Bang感受到了不小的压力。

    这个EZ有点猛的。

    这同时不得不归功到EZ搭配卡尔玛的组合上。

    在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。

    W技能打伤害搭减CD。

    一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。

    Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。

    后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。

    Wolf并不好动手。

    尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。

    在双方等级都来到四级过后,Wolf老老实实干起了蹲草的活。

    可田野操作下的卡尔玛不这样想。

    RQ砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。

    看到这波操作,Wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着W技能加速闪现后退。

    河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加E起跳。

    搞得后退的Bang交出治疗,又被逼出了闪现。

    双方技能互换得非常多,SKT双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。

    卡尔玛的血量也来到了半血。

    只有林若EZ的血量算是比较健康的。

    而螳螂前脚刚走,后脚的小花生就忙不迭来到了下路。
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